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アルダ・エール [解説] アルカディア帝国の街『アルダ・ミローネ』で生産されている地ビール(エール品種)。 大麦麦芽を低温発酵により時間をかけてゆっくりと醸造されるラガービールと違い、エールビールは常温発酵によって短期間に醸造される。 その為、量産に向いており、安価に提供できる大衆向けの酒の代表格と言える。 アルダ・エールの飲み口は、淡麗辛口のラガー品種と比較して、味わい深く、飲みごたえがある。 さらに、三つの種類があり、それぞれに違った特徴を持っている。 アルダ・ミローネに存在する全ての飲食店で供され、出て来る器はほぼ大ジョッキのみである。 種類 ○ブラウンエール 色の濃い大麦麦芽を使用したエール。口当たりがまろやかで飲みやすい。 大ジョッキ一杯 25ガルダ ○レッドエール 薄茶色〜赤色のエール。苦味の中に香る、ほのかなカラメルの風味が特徴的。 大ジョッキ一杯 28ガルダ ○ブラックエール 焙煎した大麦麦芽を使用したエール。黒みがかった茶色をしており、特に香りが強く癖がある。 大ジョッキ一杯 30ガルダ
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∥ソロモン72姫 ブルエール 序列十位 原典:ブエル ソロモン72姫の序列10番目。 太陽が人馬宮にある時にのみ召還することが可能。 72姫の中では人間に友好的な方で、自然哲学、道徳哲学、 論理学や全ての薬草の薬効を教え、全ての弱った人を癒す。 特に男性が好きで、良い友人を与えることすらある。 だからといって本人に手を出した場合、命の保証は無い。 弓矢を携えた半人半馬の姿で現れることが多い。 稀にライオンの頭と五本の山羊の足を組み合わせた衣服を着た女性の姿で現れることもある。 人懐っこい笑顔を浮かべていて、起こる時も表情は変えない。 (070107a初出) ∥関連事項 ⇒ソロモン ⇒ソロモン72姫
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エール共和国はエール仮想共和国のりゃくしょうである場合が多い。 しかし、エール共和国は現実のアイランド共和国の旧名であるため注意。 だからここおせ
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エールストライクガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称:Aスト、エール 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 基本武装にしてAストの要 サブ射撃 イーゲルシュテルン バルカン。削りやけん制に 通常格闘 ビームサーベル - 前格闘 キラキック - キック。発生早・リーチ短・判定強・クセ大 横格闘 突き→なぎ払い - 相変わらずの性能 後格闘 - 特殊格闘 斬り上げ→BD格闘 - よく伸び、誘導激しい格闘 BD格闘 - 誘導がなく、当てづらい 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 時代を越えて登場した、不可能を可能にする標準機体の元祖。 ARFの一角を担った機体であるが、他の2機同様耐久値がダウン。 なんとなく動作も重くなったようで、他の2機と比べると見劣ってしまうと言う非業の機体。 しかし、近・中・遠で使える格闘一式が揃っていて機動力もいいので高く評価ができる。 武装解説 《射撃》ビームライフル 至って標準的なBR。BRCする機会が少なくなったので牽制用に使う機会が増えるかも。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン いつもの標準的頭部バルカン。ばら撒け。 ■格闘 《通常格闘》ビームサーベル 前作とほぼ変わらない。相手の膨大な隙にどうぞ 2段目前派生で飛び蹴りをする、BRCで回転撃ち。 その際BRを最大3発まで打てるが、2発で強制ダウンが確定するので必ず2発止めで。 出し切り時の3段目の当たり具合によってはかなりの距離を吹き飛ばせる。 3段目前派生で突き刺しきりもみダウン、こちらはBRC不可。 《前格闘》 前作に比べ、発生がやや遅くなったが少し伸びるようになった。判定は強。 BRCしてもダメが低いので、迎撃やカットのような防御的な使い方ならともかく、 攻める時には使わないほうがいいかも。 使用後の隙が若干増えた模様。 《横格闘》 前作とほぼ変わらない、この機体の主力格闘。横1段BRCが弱体化したので出し切り安定。 二段目がすこし上めに切り上げるため、特射推奨。 《特殊格闘》 VSイージス戦での斬り上げから、バレルロールなしのBD格闘につながる格闘。BRC可能。 発生は遅いものの誘導距離、伸びが優秀で、近くを変形・ホバー・犬で移動する敵がいれば 楽々切って落とすことができる。 また相方の格闘のカット、敵の中距離での着地をとったりと用途はさまざま。 前作よりも2段目が当たりにくくなった。 《BD格闘》 威力の高いバレルロール 暴発に十分注意 パワー覚醒時はバレルロールが遅すぎて覚キャンからでもつながらない。 非覚醒コンボ 特特BR 動くのでカットされにくい 覚醒 パワー ラッシュ 横NN前BR 敵を遠くに飛ばせるコンボ スピード 横 横 NN BD 威力外見ともに優秀なコンボ 僚機考察 VS.エールストライク対策 苦手機体
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登録日:2010/09/02(木) 22 13 06 更新日:2024/04/15 Mon 10 39 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 D OG SRW エール・シュヴァリアー クリアーナ・リムスカヤ ジョシュア・ラドクリフ スパロボ スパロボD スーパーロボット大戦D バンプレストオリジナル バーストレイヴ 主人公機 天空の騎士 ←でも飛べない 良く動く ←後継機ェ… 分の悪い賭けをするつもりはない ここは確実に仕留める! バーストレイヴ!! スーパーロボット大戦Dに登場する機動兵器。 エール・シュヴァリアー(Aile Chevalier) 全長:28.3m 頭頂高:22.3m 重量:18.0t(D) / 56.0t(OG) 装甲材質:不明 動力:レース・アルカーナ 補助MMI:シュンパティア 開発者:クリフォード・ガイギャクス 主なパイロット ジョシュア・ラドクリフ クリアーナ・リムスカヤ リ・テクノロジストに開発された青色の人型機動兵器。元は作業用に作られていたが、インベーダー襲来により戦闘用に改良して運用される。 剣と銃を兼ねる武器『サイファーソード』や、背部ブースターと砲身を兼ねる『インパルスキャノン』等、格闘戦を主体に、砲撃戦にも対応できる設計。 また、両足に搭載されたグラビティボードでホバー移動が可能な上、動力源にレース・アルカーナを使用した事で分身も可能となっている。 ■武装 サイファーガン(射撃) サイファーソードからマシンガンのように弾を連射して攻撃する。 サイファーソード(格闘) サイファーソードの先端から大型のビームブレードを発生させ、斬りつける。 コンボ対応であり、本機のメイン武器だが、空中の敵に届かないという欠点がある インパルスキャノン(射撃) 背部のブースターを砲身にするキャノン砲。 最大射程が6と広く、反撃や援護攻撃に多用されるが、消費ENが高い為連発は禁物。 バーストレイヴ(格闘) 本機の必殺技。サイファーソードで滅多斬りにし、トドメに至近距離からサイファーガンを撃ち込む乱舞攻撃。 GBAとは思えない程、本当によく動く(マジで) 特に、ジョシュアを載せて使用する際は必殺武器用BGMと合わさり鳥肌もの。 ビーム・ラム(格闘) シールドに実装されたビームソード。Dの頃から設定されていたが没になっていた。 …が、第2次OGに登場することになった。 ■劇中での活躍 スーパーロボット大戦Dにて、リアル系初期主人公機の内の一つとして登場。 【空の騎士】という名前に反して初期主人公機中、唯一空を飛べない上、格闘武器の射程が全て1固定、サイファーソードが空中の敵に届かないと言う弱点があるが、 パッケージに描かれている主人公機であることや、高い地形適応や、防御手段の充実(切り払い、シールド防御、撃ち落としが全て発生する)、そして何より、バーストレイヴの格好良さから選ぶ人は多い。 まぁ、飛べないのはご愛嬌ってことで。 因みに第2次OGでは「空を望む騎士」という意訳がされるフォローが付いた。 動力源のレース・アルカーナは、南極遺跡『ファブラ・フォレース』からヒントを得たという。 だがこれが元で、ルイーナの一員であるグラキエースorウェントスと交戦した際に機体が共鳴し、パイロットの感情も共有させてしまった。 補助MMI・シュンパティアをカットすれば感情の共有は治まるらしいが、未だに不明な部分も多い。 主人公機として選択すると、中盤からはジェアン・シュヴァリアーとなるが、後継機への劇的な変化に、当時トラウマを負ったプレイヤーもいるのではないだろうか…。 【余談】 第2次スーパーロボット大戦OGにジョッシュ専用機体として参戦。例の軽快な動きを再現しており、プレイヤーを大いに満足させた。 Dの頃に没になったビーム・ラムの設定が生かされることになり、一部のファンから「リガ・ミリティアからパクってきたんじゃね?」と突っ込まれたりしている。 実はOGへの参戦に当たってエール・シュヴァリアーとブランシュネージュは重量が異様に重くなっている。というのも、Dの設定だと同サイズのPT・AMと比較して軽すぎるのである。比較すると、ゲシュペンスト 72.4t、R-1 50.2t、ガーリオン 30.4t、フェアリオン 28.3t、エール(D設定) 18.0t、エール(OG設定) 56.0t OGムーン・デュエラーズではWゲージが追加されており、換装武器に対応している。また、ジェアン・シュヴァリアーが撃墜された場合の脱出ユニットにもなる素敵仕様。 寺田P曰く、立体化の話は出てくる事があるらしいが、「その後どうするの?」という理由で立ち消えになるらしい… 追記・修正は敵と感応してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やはり乱舞はOG版よりD版のほうがいい・・・ -- 名無しさん (2013-12-13 12 32 14) Dで初めてバーストレイヴ見たときの衝撃ときたら……… -- 名無しさん (2014-01-17 09 04 40) ていうか戦闘アニメ長いとか言ってる奴等なんざ大概アンチか動画で済ましてる奴等ばっかじゃん -- 名無しさん (2014-03-06 03 06 51) ↑確かめようもないのに決め付けるのは良くない。 サイファーでビームソードっていうのはやはり某ストライダーからなのだろうか? -- 名無しさん (2014-03-06 10 00 46) ↑『最近の乱舞系にありがちな長ったらしさやわざとらしいカットイン』とか個人の主観で批判染みた事書いてある記事側にも問題がある、少なくとも俺は戦闘アニメが長いと感じた事なんか特にないが? -- 名無しさん (2014-03-06 13 20 38) 確かに主観すぐるなぁ そもそも技術的にあれが限界の時代だろjk アドバンスじゃ伸ばすのもカットインも出来ないっての -- 名無しさん (2014-03-06 13 52 21) いや、過剰反応でしょう。 -- 名無しさん (2014-03-06 14 25 20) 少なくとも俺はとか言ってる時点で五十歩百歩。気に入らないなら黙って修正すれば? -- 名無しさん (2014-03-06 15 09 25) バーストレイヴ時の斬撃がチャロンぽくて好き -- 名無しさん (2014-05-09 11 17 08) バーストレイヴの問題の記述削った。主観に偏ってるし、他のスパロボ叩くの良くない -- 名無しさん (2014-05-10 01 53 39) OGのバーストレイヴはまた一味違った感じだったな、再現するよりはもっとガンガン盛ってた -- 名無しさん (2014-07-16 00 32 51) 〆が某Ζの如きムチビームサーベルになったのは改悪だと思ったがな、流石に -- 名無しさん (2014-07-17 20 25 19) それが所謂主観とか好みってヤツだって、はっきりわかんだね。 -- 名無しさん (2014-07-17 20 31 36) 空飛べないから一度も使わなかった -- 名無しさん (2014-07-17 22 03 26) ↑2だからコメント欄で言ってる 総意の様に項目弄ったりはしない -- 名無しさん (2014-07-17 23 22 40) Wゲージ追加きたでおい、シシオウシュヴァリアーやったるで -- 名無しさん (2016-04-23 23 43 24) ジェアンになるとWゲージ取り上げられそうな予感ががが -- 名無しさん (2016-04-24 00 04 24) ↑ かなり少なめでも用意される可能性はあるかも。武器はわからんが、修理・補給装置用や、ブレイカー系を使える分くらいは… -- 名無しさん (2016-04-24 00 08 00) ↑ まぁ、Dってブレイカー系を後付けで装備できたからそれくらいはねぇ…しかしシシオウとか持つジェアンとか絵面的な意味でもアウト過ぎるっつーか、まともなインファイトはサイズ的に無理w -- 名無しさん (2016-04-24 00 17 35) というか乗り続けて平気なんだろうか、これ -- 名無しさん (2016-04-24 00 55 54) メリオルエッセ化はシュンパティア原因だから、カットできれば多分大丈夫……カットして戦闘に耐えうるかは知らないけど -- 名無しさん (2016-04-24 02 12 50) ↑ 操縦システムの中枢にあるから、カットすると戦闘不能になる。まあ、一応、シュンパティアなしで操縦できるようにすることは可能らしいが、そうするとビット系やレース・アルカーナの出力に影響が出る可能性が大… -- 名無しさん (2016-04-24 09 53 08) なんかMDでは、エールは換装武器が使えるようだ>公式HP画像 改良したのだろうか -- 名無しさん (2016-05-02 13 56 41) MDのこいつかなり弱体化してるなあ -- 名無しさん (2016-07-02 08 01 43) 名前 コメント
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株式会社ルミエール 実在企業 用語集トップへ戻る Lumiere。 映像製作を中心とする国際交流プログラム、教育、環境プロジェクト等に取り組んできている会社(公式サイトより) 以前は担当した番組テロップにリュミエールとか書いてあったりしたが気がついたら公式でルミエールになっていた。 ちなみに会社名は、世界で始めてスクリーンへの映画有料公開を行った「映画の父」と呼ばれるリュミエール兄弟 にちなんだものと思われる。 プロレスファン、とりわけ純粋日本人のWWEファンにとってみればJSPORTSでの字幕担当として認識されている。 単なる直訳ではなくスーパースターのギミックや前後スキットなど『雰囲気を読んだ翻訳』に定評がある。 また他国では吹き替え放送が多い中、『音声はオリジナル、あくまで字幕』を貫いている事で 砕けながらも生きた英語を確かめる素材としても貴重である。 語彙の偏りも指摘されているがそれがかえってルミエール訳としては一貫されているという解釈もできる。 今日WWEの日本語表現でファン間で馴染みの深い言葉は 『ほぼ全てルミエールが担当した』と言い切っても過言ではない。 例えば『ロック様』は"the ROCK"というリング名であり 別に『様付け』をしている訳ではないが『解釈として成立している』ことを押し切ったり、 エディ・ゲレロのラテン系英語をもじった独特の口調や 合体技3Dで世界的に有名なダッドリー・ボーイズ(チーム3D)の口調を岡山弁(ほぼ広島弁)にしたりと 翻訳仕事としてはかなりやりたい放題やった内容ではあったが、 それが結果的に日本ファンを獲得する強い要素になったと言われている。 東プロにおいてもエディギミック色の強いてゐの口調が極めてルミエール訳に似ているのはこういった背景から。 一時期某民放で放送されていた形式があまりにコアファンからは絶不評だったため 日本でのWWE放送はルミエール訳があってこそ、と思うファンも多い。 外部リンク ルミエール公式サイト このページを編集
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エールストライクガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称:Aスト、エール 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 基本武装にしてAストの要 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制に 通常格闘 ビームサーベル - 219 袈裟斬り→逆袈裟→回転叩きつけ斬り。初代から受け継いだ三連斬。 前格闘 前進キック - 50 キック。発生早・リーチ短・判定強・クセ大 横格闘 突き→なぎ払い - 171 相変わらずの性能 特殊格闘 斬り上げ→BD格闘 - 158 よく伸び、誘導激しい格闘 BD格闘 抜き胴 - 80 誘導がわずか、当てづらい 【更新履歴】 06/10/11 覚醒コンボ追加 06/09/29 更に全般的に改訂 06/09/26 格闘解説を改訂 機体解説 本機はストライクにエールストライカーパックを装備したもの。 機動性重視だがビームライフルにビームサーベル二本を装備しており万能機である。 大気圏内で地形の影響を受けないことは大きな利点であり、事実砂漠での戦闘ではバクゥやラゴゥにもひけを取らない。 原作に登場した時期はソードやランチャーに遅れているが、使いやすさから多用されたストライクの基本形態とも言える状態。 ただ、初期のキラはビームライフルを多用しすぎてしまい、EN切れによるフェイズシフトダウンを招いてしまうケースも多かった。 イージスとの戦闘で組み付かれ、自爆されて両機大破。その後オーブが回収し修復され、OSをナチュラル用に入れ替えた後にムウの乗機になった。 その後、ムウが登場しクルーゼと再三合間見えるが、最終的にヤキン・ドゥーエの戦いでドミニオンのローエングリンを受け止め、大破。 余談ながら主人公機にしては撃墜された回数が多く、そのくせ搭乗者が死なない魔法の機体。 出番は多いものの、ワリと不遇である。パイロットに尽くす健気な機体と言えるかもしれない。 DESTINYではキラがルージュに搭乗した際、設定を「ストライクと同じに」した為、ルージュがこのカラーリングで(盾がピンクで瞳が緑)復活したが、結果は………ストフリ初登場の話なので推して知るべし。
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その他のアクティブスキル ミクシャウト フルボリューム アンサンブル ソニックウェーブ 全てのエール獲得量×○○ 発動時間60秒 クールダウンタイム20秒 (↑エクスパンションのインターバルカット最大LV時 8秒) エールを稼ぐ時に使うアクティブスキル どのエール稼ぎ型にも乗るので、必須 簡単な目安 スプラッシュエールLV1→LV30 +e5 スプラッシュエールLV6毎に+e1ずつ増えるイメージ LV毎の数値 スプラッシュエール0LV→1LVの数値の増加量は割愛 また、エクスパンションのオーバードライブのLVによってスプラッシュエール使用時の獲得エールが異なる為、各LV毎のスプラッシュエール使用時の獲得エールは未記載 (LVの変動による+eの値は記載) エクスパンションのエナジーカット最大LV時の消費EPを記載 LV LVUPに必要なエール 発動に必要なEP(カット後) エール増加量 1 15 14 ? 2 73.50T 15 +2.64e 3 2.61e23 17 +4.06e 4 3.45e38 20 +6.30e 5 2.24e53 23 +9.80e 6 6.00e70 26 +1.51e1 7 8.18e90 29 +2.34e1 8 1.73e110 32 +3.59e1 9 3.79e132 35 +5.60e1 10 3.16e158 38 +8.70e1 11 2.95e183 41 +1.35e2 12 5.32e208 45 +2.08e2 13 7.64e234 49 +3.22e2 14 2.78e264 54 +5.00e2 15 2.50e294 58 +7.70e2 16 2.97e324 62 +1.19e3 17 2.09e356 66 +1.85e3 18 2.16e391 70 +2.87e3 19 8.39e426 74 +4.41e3 20 5.47e463 78 +6.90e3 21 3.17e503 82 +1.06e4 22 8.90e543 87 +1.64e4 23 5.69e583 92 +2.55e4 24 9.15e625 97 +3.91e4 25 5.53e670 102 +6.10e4 26 1.16e715 108 +9.50e4 27 5.65e760 113 +1.46e5 28 6.05e807 118 +2.26e5 29 6.17e858 135 +3.50e5 30 1.70e908 142 +5.41e5
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(俺の嫁クエスト突破時) 【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(初期キャラ) 種族:スフィンクス CV:照井 春佳 限定版:ハロウィンマリエール(16年9月ハロウィンガチャ2016前編) 来歴: ピラミッドを守護する墓守のスフィンクス。しかし当人の「なぞなぞが大好きだが、そのセンスはひと昔前のもの」「お昼寝が大好き」 などのゆるふわな性格のせいで、墓守としては全く役に立っておらず、ピラミッドの癒し系マスコットと化している。 当人としては、一応ちゃんと仕事しなきゃという意識はあるらしい。アヌビスのルゥルゥの上司でもある。 なぞなぞが好きで墓守が仕事という、エジプトとギリシャ神話の両方のスフィンクスの特徴をミックスしたようなキャラ。 ホーム画面でタップすると「め~そ~めそめそぽたみあ~♪」という脱力ソングを歌うため、プレイヤーから「めそぽん」という愛称がつけられている。 以下、ネタバレ注意! +... デートの会話やお触りはいちゃいちゃ感が強く、親愛Lvが上がってくると甘えるような仕草も見せてくれる。 胸をお触りしても怒られないし、親愛Lvが上がるとなんと許してくれる。表情のエロさと可愛さは必見。 ホーム画面での連続タップでは「困る」と言われるが拒否感は強くない。 関連イベント: 「Zzz…登場!」…シェンファ捜索の助っ人として登場。お互いのことを実力ある「スリーピングリスト」と認めてライバル意識的な物を持ったようだが、要するに最終的には二人揃って寝ているだけだった。 「おやすみハロウィン」…ボスとしては登場も寸劇には現れず(かぼちゃの上で寝ていた)。昨年のハロウィンキャラは全員顔出してるのに…(→ハロウィンマリエール) 「獏降臨!」…ロロジーをおびき出す作戦に駆り出される。まあ作戦と言っても、単に薔薇魔ウントベッドに寝るだけ。 「宇宙魔界大騒動!」…中級のボスとして登場。銀河魔界帝国の拠点の一つでミディを監視しており、大魔王一行になぞなぞ勝負を仕掛けてきた。でも最後はいつも通りなので全く意味がない。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L フレイムフォース 火属性のモン娘の魔法力が増加(特大) -- S1 肉球の呪い 火属性単体魔法攻撃(大)+攻撃力減少 7 S2 クイックフレイム 火属性単体魔法攻撃(小) 3 S3 ピラミッドパワー 味方の魔法力を増加(特大/少しの間) 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L フレイムフォース 火属性のモン娘の魔法力が増加(特大) -- S1 燃える肉球の呪い 火属性単体魔法攻撃(特大)+攻撃力減少 7 S2 クイックフレイム 火属性単体魔法攻撃(小) 3 S3 ピラミッドパワー 味方の魔法力を増加(特大/少しの間) 7 ☆6(俺の嫁クエスト突破時)18年3月10日実装 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L フレイムフォース 火属性のモン娘の魔法力が増加(特大) -- S1 燃える肉球の呪い 火属性単体魔法攻撃(特大)+攻撃力減少 7 S2 クイックフレイム 火属性単体魔法攻撃(小) 3 S3 ピラミッドパワー+ 味方の魔法力を増加(特大/しばらくの間) 7 【寸評】 s1の特大威力の魔法攻撃とs3の魔力特大バフを組み合わせることで、一人で最大級のダメージを叩き出せるロマン砲要因。 バフと火力を一人で両立できるので、どんなパーティにおいてもダメージディーラーとして最高の資質を持つ。 s2はリキャスト3ターンの小威力の単体魔法攻撃。一見ただの弱攻撃に見えるが、最強の魔法ステのおかげで意外とまともな火力。 時間単位のダメージもそれなり以上になるし、道中でガンガン使える点も○。後述の欠点の一つである攻撃ステの低さをカバーしている。 リダスキも火属性魔法特大アップなので、高火力の魔法タイプが多い火属性パーティを組むときにも人気がある(通称「めそパ」)。 一方のステータス面でも、常設ガチャキャラ中ぶっちぎりナンバー1級のおっぱい魔法ステ3800という数値の持ち主。 似たような魔法火力特化タイプのパルシーや、マリエール以上の魔力ステをひっさげてきたユエルの登場で常若影は薄くなったが、 単純な総合火力ではまだまだトップクラスと言っても良いだろう。 欠点はステータス配分がかなりピーキーな性能なことで、最高クラスの魔力ステを持っている代償として、 HP4700(純5主流帯6000~7000)、攻撃ステ1700(初期型純5物理の6割弱)という圧倒的なフィジカル面の低さを抱えていること。 また、s3の持続の短さもネックでプレイヤーの操作と仲間によるフォローが求められることが多かったが、 俺の嫁クエスト全突破によってHP、魔力、速度が強化されることに加え、s3の持続がスキレベ最大時12ターンと大幅に増強。 ステ増強については特に魔力が各魔王や 浴衣 パルシー等に迫る凄まじいレベルになっており、単純なステータスでは再び常設トップとなった。 速度の強化も大きく、物理攻撃の低さは相変わらずだがs2が回しやすくなったため、魔力ステの強化も併せて道中の火力にも磨きがかかっている。 s3に関してはスキル使用後の硬直中の通常攻撃割込みによって何もしないままバフが切れてしまう危険が大幅に下がり、利便性の高いバフスキルに昇華した。 用途も広がり、ボス戦以外でもwave1開幕で使用して全体攻撃スキル持ちのモン娘数体と組み合わせれば序盤〜中盤を一気に攻略したりもできる。この時s2が全体攻撃を耐えたザコにトドメとして機能しやすい。 単なるロマン砲要員から、仲間が充実するほど光るモン娘になったと言えるだろう。 特に常設だとラフィア、スウィルが同じ火属性で魔法タイプの巨乳かつマリエールにない全体攻撃/チェイン始動/回復スキルを持つため、抜群の相性を誇る。 ミディとも属性とスキルが噛み合い、手堅い回復にバフ延長、おまけに攻撃力アップが得られる。 立ち絵: 関連: リダスキフォースシリーズ セラティ(水属性)/ ルセッタ(風属性)/ ルリエ(土属性) 魔法ステ特化仲間 パルシー ステ配分とs1、s3が同じ。違いはs2が全体攻撃エンチャントになっている。 ルゥルゥ(直属の部下) ナシュワ(知り合い) シェンファ(スリーピングリストとしてのライバル) ミル(子どもの頃からの友達) 【コメントフォーム】 ナイアルラトホテップの異名の一つにスフィンクスと呼ばれるものがあるからか、ミルと意外なほど仲がよい。割と突っ込んだ話もする仲で、ミルを慌てさせるなんて一面も。ところでこの話をする前はいろいろあってミルを追いかけ回していたのだが、本人ののんびりさとは裏腹に結構素早いらしい。確かにステを見ても速度ステは結構上の方だ…。 -- 名無しさん (2019-04-06 16 08 06) 名前 コメント